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第三百六十五章 SNK的骚操作(第4页)

想到这里,羽生秀树对岩田聪说。

“就按你的想法去做吧,无论收购能否成功,都不能让snk的新街机占据市场,他们无论出什么营销策略,我们都降价跟进。”

对于羽生秀树来说,egp街机市场占有率的重要性,肯定是要高于收购snk的。

snk创造的那些经典游戏当然很优秀。

可问题是,对方开发这些游戏的核心大神西山隆志,早已经被羽生秀树挖到神圣工作室做室长了。

就算不收购,对方也不一定能开发出来。

大不了羽生秀树辛苦一下,提前把游戏企划交给西山隆志。

若是能收购成功,这些游戏的研发,他无非是少费点神罢了。

“我明白。”岩田聪回答。

今天说起snk,羽生秀树又想起一件事,对岩田聪说。

“对了,我记者irem分裂之后,他们有些开发人员成立了一家工作室,好像叫nazca,有机会的话,问问他们接受不接受收购或是入股。”

nazca,说会社名字或许很多人不熟悉。

但要说他们研发的游戏,那肯定有不少人都知道。

那就是大名鼎鼎的《合金弹头》系列。

后世很多人都以为,《合金弹头》是snk研发的游戏。

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其实并非如此。

nazca在研发出《合金弹头》之前,靠着做一些外包业务生存,在业内名不见经传。

但在《合金弹头》亮相之后,游戏优秀的品质,却立刻引起了snk的注意。

snk便打算连游戏带会社,一起将nazca打包收购。

当时的snk,已经靠着租赁neogeo街机以及游戏基板业务,成为了霓虹街机界的霸主。

偏偏nazca开发《合金弹头》,就是基于snk的街机平台。

这种情况下,就算nazca会社不愿意,可面对snk的“强取豪夺”,最终也只能屈服。

让《合金弹头》成为了snk的游戏。

反正如今精灵娱乐也打算“强取豪夺”snk。

那不如提前把nazca也收入麾下,做个独立的第二方游戏工作室。

“是,我会安排人去询问的。”

尽管岩田聪不清楚,羽生秀树从哪里听到的这家小会社,但还是决定照做。

说完这些事后,岩田聪也没有多待,毕竟展览会还没结束,snk的事情也需要提前布局。

比起羽生秀树这位打算去夏威夷度假的甩手掌柜,他可是有忙不完的工作要干。

见岩田聪匆匆离开,准备去工作,羽生秀树不免想起对方英年早逝的结局。

转头问北原惠理,“会社给员工的体检,都有正常进行吗?”

北原惠理回答,“每年一次,从未停过。”

羽生秀树赶忙吩咐。

“一年一次哪够,以后半年一次,还有给所有部级高层安排私人医生和营养师,随时关注他们的身体健康情况。”

北原惠理摊摊手,“这件事你应该在刚才告诉岩田聪才对,精灵娱乐现在可不归我管。”

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