联众世界游戏平台核心功能是“在线休闲游戏大厅”。
浩方游戏平台解决的是“局域网游戏远程联机”问题。
功能定位是工具型平台,本身不开发游戏,而是为用户本地安装的c单机局域网游戏。
后世国内早期游戏玩家玩的《星际争霸》《反恐精英cS》《魔兽争霸3》。
都是通过浩方游戏平台提供“虚拟局域网”联机服务。
-原理是通过技术手段,将互联网用户模拟为“同一局域网”。
让原本只能在网吧或本地局域网玩的游戏,实现远程对战。
雅达利网吧有些,之前也能联网,但只能局限在本地网吧内。
无法实现跨区域联机玩游戏。
雅达利基于浩方游戏平台设计理念,开发的游戏平台,一旦开发完成。
就能够突破现在单一网吧的局限,实现远程联机玩游戏。
比如加州和纽约州的游戏玩家,想要联网对战玩cs。
就可以通过这个对战平台联机对战。
可玩性将大大增加。
后世国内浩方游戏平台并没有发展好,最大的原因是因为游戏来源,需要用户自行下载安装游戏本体。
国内的游戏玩家,下载正版游戏的可没几个。
大多数都是下载盗版。
国外市场可不一样,国外市场的用户正版意识强。
提前将这个游戏平台开发出来,市场将大有可为。
和浩方游戏仅提供联机功能,自己只做平台不做游戏不同。
联众世界功能定位是内容型平台。
自带全套游戏内容。
用户无需额外安装游戏,直接通过联众客户端玩平台开发的在线休闲游戏。
游戏逻辑和数据均在联众服务器端运行,用户通过客户端发送操作指令。
服务器同步数据并渲染简单的2d界面。
游戏形态以规则简单、轻量化的棋牌休闲游戏为主。
没有复杂画面,依赖平台自身的游戏内容吸引用户。
雅达利之前你休闲游戏平台,联网功能也只是局限在网吧内部。
想要互联网化,实现百万、千万游戏玩家同时在线,就需要联众世界这样的游戏平台。
等雅达利的休闲游戏平台开发出来,就可以将之前开发的休闲游戏,全部移植到这个平台上。
这两套平台开发出来,雅达利又将引领世界游戏玩家。
完成30%的营收增长对赌,张启明认为没什么压力。