【崎元】
Lv:2
Hp:250250
Mp:120120
Ap:100100
升级瞬间,血条蓝条都自动回满,属性却没有变化,倒是视野中央弹出一道方框提示,中文的!
“角色升级lv2,获得属性点*1。”
属性点?
角色面板并没有变化,每一项属性后方的加号依然是黯淡的样子。不对,幸运一栏后方甚至都没有加号这个东西。
可能1点还不够加的样子,崎元甩甩头便不再理会,捡起地面掉落的两块碎片和5虚币,推开前方的大门便继续前进。
(感觉手中的铁剑变轻了一点的样子?心理作用吧。。。。。。)
。。。。。。。
一旦知道基本状况,接下来一路就简单许多了。
由于场景崩塌原因,不少记忆中原本应该存在的支线路都被松散的碎石堆积堵住了门口,留下唯一直线道路也令他只能循着引导不断向前。
应该说果然叫机关城吗,明明是一片似乎废弃了许久的地带,这里的机关却灵活到堪比人体条件反射。
崎元循着记忆里的陷阱出没地点与种类一步步进行试探,几乎能想得到的机关触发都尝试过一次,结果每一次都没有让他失望。
突刺的长枪,梨花暴雨的箭矢,还有突然从侧面墙壁中划出银白扇形的锋利巨刃,这些都只是小儿科。
直到后半段,甚至出现了突然倾倒的大盆强酸,泼在地上发出强烈的“滋滋”声并腾起残留强烈腐蚀性的白烟。只能通过死死抱住一根倾斜的黑色石柱,待到那酸液顺岩砖内的缝隙褪去。。。。。。
还有细长狭窄的某段通道,只要一踏进就只能没命地向前奔跑,否则会被两侧一点点逼近的墙壁压成肉饼······
甚至还要与设计者斗智斗勇,踩上地面其中一个机关,就要保持原位不动,因为你站立的那一大片地板会极快地收缩入两侧的墙壁之内,露出下方泛着寒芒并挂满数不清人骨的锋利倒刺,而只有你原本站立的那块砖会提供立足点······
也多亏崎元在这片地图浸淫了不少时间,为了达成完美成就几乎把每个要素都牢记脑海,还有“危机感应”这个被实质化的被动技能,否则换一个人可能不知走到哪一步就直接歇菜了!
当然,这一路的机关守卫也不少,由于迷宫地形改变减少了不少弯路,但正面触发机关守卫的机会也多到避无可避的程度。
一个机关兵,打败,hp:225250,获得碎片*1,虚币*3;
两个机关兵,打败,hp:200250,获得碎片*2,虚币*7;
一个机关兵一个弩兵,打败,hp:180250,获得碎片*2,虚币*8,初级药水*1;
两个弩兵,打败,hp:120250,获得碎片*2,虚币*10;
两个弩兵,打败,hp:80250,获得碎片*3,虚币*9;
Levelup!获得属性点*1;
一个机关兵两个弩兵,打败,hp:270300,获得碎片*5,虚币*13,初级药水*1;
。。。。。。
在习惯了两大兵种的攻击模式后,崎元的回避动作也愈发纯熟。
先不提机关兵缓慢无比的移动速度,至少怎么也用不腻的两板斧实在是太好躲了,只要往斜下方向闪躲,无论横斩重斩压根不会打出过分的伤害,顶多是覆盖刀芒的擦边伤害,不痛不痒。
至于两个弩兵的组合比较麻烦,毕竟两者位置不同,互相攻击似乎由于同类型而伤害豁免,极快的弩箭倒是打去了崎元不少血量,如果不用疾闪,躲避也困难了许多。
直到后来他干脆用更快更绝的法子,强行触发所在区域的机关借刀杀人,一轮番的机关陷阱下来,烟尘滚滚,到最后站着的永远只有他一个人。
贼潇洒!
一旦找回当初游戏中那种自由往返的熟悉,这危险的机关城就像自己家一样。。。。。。
。。。。。。
“终于快到了!”
持续跌跌撞撞,从两大兵种与各种机关中夹缝求生,罗盘上的地图渐趋完善,崎元一路挺进,终于来到一个拐角处。
血量倒是稳定了,体力消耗却是避不开的话题,以至于闹腾了一路下来,连平时习惯在野外上蹿下跳的他都有些吃不消。