内测UID:20250301
用户ID:今天也在努力挖泥
会阅读到?这份问卷的游戏工作人员,您好!
在详细写出我的游玩感受之前,我想先介绍一下自己,好让您了解我的知识背景、游戏经历等,以便您更?准确地评估我给出的感受对游戏开发的参考价值。
我是一名雕塑系的学生?,会加入本次测试是因为我的一个朋友。我的游戏经验不多,玩过?的类型很少,操作能力也一般。在体验时,我更?关注画面表现和剧情?,对玩法的感知不是更?特别强烈,也不专业。我有比较强的共情?能力,容易代入角色,喜欢跟随他们的视角体验不同人生?。
以下是我本次体验主线前六章的具体感受:
1、画面很有质感:能从演出中看出对画面的打磨,尤其是开场时,世界从灰色,由一只淡粉色的蝴蝶过?渡到?彩色的表演,让人印象非常深刻。
2、美术风格独特:虽然整体是3D建模,但其中也穿插一些素描、彩插形式的2D画面,用来?突出一些重点?。
3、剧情?逻辑完整:解谜的主线很有吸引力,且到?目前为止,剧情?的推进都非常符合逻辑。世界观的构建也很不错,尤其是对整理线索这一部分内容的包装,很有创意,也有利于玩家利用游戏内的工具进行思路整理。
以下是我的一些建议:
1、提升角色人设搭建:目前更?新?的主线中,对于主角的生?活和经历都呈现得比较少,我不知道是不是在后面的章节会有展现。虽然是以解谜为主玩法的游戏,但在真正跟随角色体验故事的过?程中,我还是需要一定的主角视角。
2、线索整理的工具化:希望不要完全依靠玩家手动去整理线索,可以适当添加一些引导操作,比如?引导玩家将证据分类整理。
3、希望有清理的功能:对于已经使用过?的线索,希望可以有一个合适的道具,让玩家进行统一整理,以免到?后期证据太多,更?凌乱。
4、希望添加地图功能:希望可以添加地图功能,至少以探索的区域可以被点?亮。但也许这是和主玩法挂钩的内容,仅是我本人建议。
以上是我的一些想法,请根据你?们的实际需要进行解读。
祝游戏发售顺利。
“我发现你?其实无意中用了很多业内词汇,比如?说’演出’、’包装’,”陈在安摸了摸靠在他肩膀上的李思央的头发,“怎么知道的?”
“很简单啊,”李思央在玩一款手游,眼睛没离开屏幕,“我在填问卷之前,特意去了解了你?们游戏行业。”
上个星期,陈在安担任制作人的第三个游戏项目公测了。
为了防止上线前期出现问题,陈在安一整个星期里有一半时间在值班,几乎睡在公司,到?这两天才多休息了一点?。
“下个月春节,你?想跟我回?家吗?”陈在安问。
他关了手机,看李思央玩游戏。
“回?吧。”李思央刚好结束一把,退掉游戏以后,他把手机往沙发上一扔,贴过?来?抱住陈在安的腰,把脸埋进他胸膛。
埃林多厄又冷了起来?,陈在安身上最?暖和,李思央很喜欢。
“我爸说今年我弟不回?家。”
“回?家也没什么,叔叔已经慢慢接受了,你?弟弟的话我不理他就好了。”李思央的声音闷闷的。
室内开着暖气,李思央只穿了一件单薄的家居服。
陈在安没看他,可能是有点?累了,眼神很散地望着前方,手从李思央家居服的下摆钻进去,掌心贴着他温热的皮肤。
“那我们回?去和我爸吃顿饭就走,国内新?年气氛浓一点?,今年我公司里很多人都要回?去,除夕我们和他们一起过?。”
时间有点?晚了,陈在安把李思央竖抱起来?,让他的两条腿挂在自己腰上,带他回?了房间。
“因为新?项目上线,我们又发布了新?的玩家问卷,”陈在安在李思央耳边说,“我发到?你?邮箱了,你?记得填一下。”
“好……”李思央很慢地点?点?头。
这一次回?国,除了新?年之外,陈在安还打算给李思央好好过?一次生?日。
他们在一起后的第一个新?年,陈在安和李思央一起回?家,结果?被陈文同和陈雪颂搞得很烦,陈在安单方面宣布这个生?日过?得很差,最?后在烛光下,被李思央亲了亲脸才哄好。
第二个、第三个、第四个新?年,陈在安都没带李思央回?家,在他生?日之后,才和他一起回?去小?住两天。
他就是用这种方式来?磨陈文同,告诉他如?果他就这样下定决心不同意了,那他也会下定决心再也不回?家过?年。
于是今年,陈文同终于妥协,不仅在游戏上线的当天亲自打电话来?恭喜陈在安,还委婉地问了他春节计划。
陈在安只问他:“你能接受我和李思央一起回?来?吗?”
“你?这话说的,我从来就没有反对过。”