发条这英雄,之所以很多人都觉得“垃圾”,其实是因为她所有Carry能力都依赖于“数值”之上,完全受制于版本。
这听上去似乎是一句废话,谁能不受制于版本?————然而发条,还真就有点特殊!
对比其他法核英雄。
哪怕同样依赖装备和数值,起码人家在“装备没起来前”也有足够的{控制功能性},并且“核心技能”也相对容易命中。
例如沙皇的核心技能WQ几乎是必中,R拥有着超强战略功能性,还基本不会空。
维克托的核心技能ER命中率也绝对高,W同样也拥有战略功能型。
再有辛德拉小技能就是远距离控制+核心技能R锁头,瑞兹核心技能EW必中的稳定控制和稳定输出,大招也是不会空的功能性。
那么,发条呢?
核心技能无疑是R大招,但同时唯一的硬控制也是大招————偏偏大招,就是她最容易空的技能!
一般来说,这种技能容易空的英雄数值要给的慷慨一些,让能有一击即中的效果,这样才能比肩那些高容错英雄。
但发条的实际数值又并非如此!
这一点,就从S13赛季初期至今,发条已经整整经历了7次“纯数值”方面增强,却仍然还是无人问津便可看出。
她之前的数值到底是有多低!
但,设计师之所以连续进行了7次“蚊子腿”增强,就是不肯直接来一次大的省事。
其实也能窥见这英雄的平衡究竟多么难做。
而如果看了这场叶博前面的对线画面,也就能明白,为什么发条的数值会变成今天这般凄惨的模样。
第320章:《万里度魂落·翻山冲击波!》!不近女色!发条的真正形态!
很显然。
对线强度这么高的英雄,但凡数值高一点点,很可能就会出现《发育后期英雄》对线暴打《赌命前期英雄》的不可接受对位!
就拿刚刚那波来说。
Q伤害但凡再高个10点→前面几波换血每波都能多换10滴血,最后这波叶博就根本不需要闪现贴脸带E去补伤害,甚至根本都根本没有最后博弈的过程!
而到这里,拧巴的点也出现了。
发条,只是1v1对线消耗换血强,正面肉搏打架又并不强!
经常能看到对线压制好好地,一到野区肉搏或是资源团,对面被压制了半天的中单马上就能展现远超发条的作用和战斗力!
所以,要说发条和其他大法核英雄的最大差异。
就是发条因缺少在控制方面的“功能性”,必须就得要在对线上打出足够的优势,才能有用!
然后,问题就重新又绕回来了。
数值不够哇!
数值不够,就是会出现明明你的技能全中,刚好把对方的血量打入危险线,但结果你的蓝条刚好也打空的情况!
你没蓝vs他没血→看上去是你优势,实际上一旦要打架,两个人都是0战力!
压了个寂寞!
这才是发条弱、难赢、以及极度依赖数值的真相。
所以为什么很多人会认为发条是个“垃圾”英雄————因为事实上,这英雄在一年内的绝大多数时候,还真就是一个垃圾英雄。
但,每每临近S赛和世界赛,总会得到莫名的加强。
而只要她的数值在某个版本,重新回归到一个基准线上,在高手的手里强度就很可能会瞬间超标!