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第120章(第1页)

除了找到老玩家以外,玩家们还需要老玩家的帮助,才能顺利通关。

绪嘉从贺景天迫切的语气里面察觉到,从一开始,高三a班的新玩家们,一直都有一个一致的目标——

那就是,让最有可能是老玩家的绪嘉松口,得到她的帮助。

不知道为什么,新玩家们跳过了怀疑绪嘉到底是不是老玩家的这一步,直接就要求她给出关于副本的提示。

所以,不管绪嘉在游戏进行的时候,怎么争辩自己是新来的玩家,包括肖巧晴在内,所有人都是一副不相信的神情。

新加入的玩家们,坚信绪嘉就是他们要找的老玩家,并且笃定他们能从绪嘉这里得到提示。

绪嘉觉得新玩家们的思路挺神奇的。

这场游戏的主动权,其实掌握在所谓的“老”玩家手里。

只要老玩家打定主意不说出口,他们就拿绪嘉毫无办法。

新玩家们没有破局,就是因为认不清,自己正处于被动的局面之中。

现在,绪嘉已经知道了新玩家们,要在人群中找出老玩家之后,得到来自老玩家的帮助,才能够通关这个游戏。

作为女巫,没有人比绪嘉更清楚,系统要让新玩家们,从老玩家的嘴里得到什么样的提示了——

一定就是女巫的下落。

系统告诉玩家们,游戏里有女巫。

而要怎么找到女巫,则是玩家之间的事情。

新玩家要努力融入游戏,得到老玩家的认可之后,老玩家自然会告诉他们关于女巫的线索。

很顺畅的游戏设计。

如果是让绪嘉来设计游戏的话,她也会这么想。

系统也的确如绪嘉所想,安排了整场游戏。它把同是老玩家的方周歧调离a班,想必也是为了让他能够给其他班级的玩家,提供关于女巫的线索吧。

不过,其他人能不能从方周歧的口中知道女巫的下落,不在绪嘉操心的范围之内。

她只要确保a班的玩家,不会从自己嘴里得到线索就够了。

绪嘉从一开始就决定了,她不会往外透露一个字;甚至不会承认自己就是老玩家。

a班的玩家,对绪嘉的不配合,束手无策。

所以……绪嘉定了定神,重新整理了一遍思路,在心里暗暗地道:

“新玩家们的通关条件,就是要在‘校园参观日’这场游戏里,找出教室里的老玩家,并且从老玩家的嘴里,问出关于女巫下落的线索来。”

果不其然,绪嘉在心中刚刚默念完,系统冰冷的声音,随之在所有人的脑海之中响了起来。

【“校园参观日”游戏结束。】

【高三a班的玩家未能达成通关条件。】

【玩家在本场游戏中通关失败。】

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