大爷目光幽深,“趁着这次阿狸点评跟诺米典评合并,倒是可以趁机改善跟腾达的关系。未来,未必就不能在流量上跟腾达合作。”
腾达旗下的ICQ虽然有些式微,但给阿狸导流,却是绰绰有余的。
“跟腾达合作?”
任逍遥就很诧异,作为大爷嫡系中的嫡系,心腹中的心腹,他太清楚,大爷对腾达的心结到底有多大。
“别这么惊讶。”
大爷却是笑了笑,“敌人的敌人,就是朋友。”
“在萌芽出现以前,我们之所以跟腾达是死敌,不是因为互相看不惯彼此,而仅仅只是为了争夺华夏互联网行业的主导权。”
说白了就是,大哥容不下二哥。
“现在,眼见萌芽都要制霸华夏互联网了,我们跟腾达之间,还争个什么劲?更何况说,腾达都主动剥离电商业务了,彼此之间就更没有了业务冲突。”
“既然从根子上不再有冲突,自然也就可以合作。”
“老板大气,倒是我肤浅了。”
任逍遥就很佩服大爷的心胸格局,还真就是现实主义。
也意识到,拼夕夕的强势崛起,到底给大爷带来了多大的压力,连萌芽制霸华夏互联网的话都说了出来。
搁在以前,大爷打死都不承认的。
至少是在电商领域,大爷自认为阿狸天下无敌,没有哪家企业能够撼动阿狸的地位,结果偏偏就出现了一个拼夕夕。
心气自然也就没有之前那么高了。
由此,任逍遥也意识到,随着阿狸、腾达“冰释前嫌”,华夏互联网即将迎来一轮新的变革,重新确立彼此的江湖地位。
三巨头联手抗衡萌芽,或许就不只是停留在口头之上了。
真要这样。
站在任逍遥的角度,也不知道,是该高兴,还是该感到悲哀。
搁在两年前。
谁能想到,一家初创公司,能够一手压得三巨头都喘不过气来?
委实恐怖!!!
………
随着阿狸松口,接下来一段时间,关于阿狸点评跟诺米典评合并的谈判,立即就进入快车道,引发各方关注。
11月15日,星期五。
这一天,青鸟互娱例行发布新手游《倩女幽魂》,虽然比不上《皇室战争》那般惊艳,甚至有一点炒冷饭的嫌疑。
但无疑也是迎合了武侠手游细分市场的需求,还是有其受众的。
再者说了,以青鸟互娱目前全球第一游戏大厂的咖位,麾下已经聚集起华夏最为顶尖的一批游戏策划、美工、程序猿等人才。
即便张硕只是抛出一份略显粗糙的策划方案,就能做得尽善尽美。
甚至往往超出张硕的预期。
因此,哪怕《倩女幽魂》的创意只是及格水准,青鸟互娱也能将其制作成一款游戏手游,尤其是在华夏这个习惯摆烂的市场。
那就更是独树一帜了。
最关键的是,在张硕的引导下,青鸟互娱从上至下,形成了注重技术研发,注重原创,注重游戏体验的企业文化。
在这种文化熏陶下,显然更能激发员工的创造性思维。
除了张硕抛出的王炸,过去一年,青鸟互娱基本也保持着每个月至少上线一款“非内定”手游的节奏,而且市场表现也都还不错。