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第434章 王者农药上线腾达的内部危机(第4页)

这也很好理解。

张硕可不希望说,因着《王者农药》而被腾达给告了。

版权问题不可大意。

好在经过几年的发展,在全球范围内,《刀塔2》已经全面压制住了《英雄联盟》,导致《英雄联盟》玩家经常被《刀塔2

》玩家嘲笑。

认为《英雄联盟》完全抄袭《刀塔2》。

加上青鸟互娱的金色招牌,旗下出色的研发团队,以及优秀的赛事运营机制,共同将《刀塔2》打造成全球影响力最大的竞技游戏。

没有之一!

有《刀塔2》积攒的玩家基础,《王者农药》想不火都难。

那么。

该怎么来评价《王者农药》这么一款手游呢?

严格意义上讲,《王者农药》真的算不上是一款优秀的游戏,尤其是在原创方面,那更是乏善可陈。

甚至可以称得上很平庸。

但架不住说,《王者农药》的出现,极度迎合了手游市场变化的大趋势,那便是——玩家越来越使用更简单的游戏机制。

怎么说?

原时空的《刀塔》以及《刀塔2》都非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。

七成以上的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。

这就导致《刀塔2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分毫无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏。

自然就会遭受老玩家的嫌弃。

《英雄联盟》跟《刀塔》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。

所以在发布之初,就吸引到大量玩家试玩。

到了手游时代,《王者农药》连补兵都一并取消,任何时间,任何地点都可以购买装备,通过薇信便可以直接登录。

操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。

而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及等人的时间进行游戏,再加上《王者农药》超强的社交属性,火起来也就很正常了。

再配合优秀的运营机制,从而创造了一场盈利神话。

《王者农药》到底有多赚钱?

原时空,仅在上线不到六年的时间里,《王者农药》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。

19年大年三十,单日流水13亿;

20年大年三十,单日流水20亿。

这是何等的疯狂?

当然,事情往往都有两面性。

正是因为《王者农药》门槛极低,造成了《王者农药》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家比例高达54%。

加上《王者农药》每局平均只需要二三十分钟,导致正处于学习阶段的青少年很容易就沉迷于《王者农药》,继而严重影响学业。

因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。

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