相当一部分玩家,喜欢这种被虐了N次之后,终于达成目的的爽快感。
不过我可没有这种爱好,痛快地升级、收集材料、进阶、变得更强更酷炫,才是我玩这个的终极目的。
所以还是让别的主播去硬核吧,我就就老老实实跟着任务提示走吧。”
如此行为,当即引起了粉丝们的不满:
“洛宝,你也太懦了吧,你的勇气和倔强呢?”
“再倔强的人,被折磨了一个通宵之后应该都不会有什么耐心可言。”
“洛宝已经可以了,隔壁大番茄选择的职业是魔法师,转职要背诵十条一环法术,现在正学习赫斯提亚语呢?”
“赫斯提亚语是啥?”
“幻想世界的魔法女神,一切魔法咒语都由她创造,所以魔咒也叫作赫斯提亚语,念对了就能释放法术,念错了就无事发生。”
“哈哈,所以魔法师进阶还得学一门外语吗,这也太硬核了吧。”
“这还算好的,觉醒龙脉术士那哥们不光要收集各种材料,还得学龙语,那可比赫斯提亚语拗口多了。”
“我转职的是猎人,猎人导师现在让我做一把属于自己的弓,我卡在复合弓制作工艺这里了,正在学习怎么做一把弓。”
“这也太难顶了,难道你们不会关闭硬核模式吗?”
“怎么可能关!那样不是等于承认老子是废物吗?”
“这是属于人类最后的倔强了,不要让游戏里的土著看扁了啊混蛋!”
“废物就废物吧,我实在是搞不懂这些数学公式。”
……………………
光看弹幕,就能知道幻想世界的硬核模式有多硬核了。
这是正儿八经在给玩家们传授专业知识啊,不是游戏里一笔带过的那种,而是你想要进阶,就必定是掌握了的那种程度。
有些内容洛泉自己看了都觉得头疼,真不知道那些人是怎么坚持下来的。
不过这样设定所带来的效果,算是有好也有坏。
硬核的主机玩家,当然觉得这样子做游戏,真的很有意识,代入好直接拉满了,简直就跟真实的世界一样。
但只想休闲一下的玩家,则是吐槽进阶任务实在太难了,简直不是人能完成的。
当然,这种言论很快就遭到了大量游戏粉丝的抨击:
“知道难为啥还要打开硬核模式?选择硬核又没有额外的奖励,你这不是自己给自己增加难度吗?”
“我只是不想承认我不擅长学习罢了。”这是不少休闲玩家的狡辩,看了确实是让人哑然失笑。
等到下午的时候,玩过游戏的人越来越多,原本褒贬不一的评论,也逐渐变成了好评如潮。
当玩家们真正地沉浸到了这个虚拟的世界之中以后,很难不被里面的内容所吸引。
无论你是否仔细,都会被其中美丽的风景所震撼。
游戏体验一上来了,那些被认为很折磨的地方,也会被玩家当做是一种享受。
更何况,这种折磨完全是可以绕过的,你自己要选,那最后破防了也怪不了别人。