要说游戏类型当中最最特殊的,无疑就是恐怖游戏了。
这玩意儿,
它不是所有人都敢去玩的。
沈衡点了点头,说道:“说到恐怖游戏,其实我还是稍微有一点发言权的。因为以前我是有尝试去做恐怖游戏这个类型的。”
“目前看来,恐怖游戏的难点主要有三个。”
“第一,关于恐怖游戏当中,能够带给玩家们‘惊悚和恐怖’的点,会比较难以把控,而且传统的强行突脸的吓人方式,是会被玩家们反感和排斥的。”
“第二,就是如今恐怖游戏市场的大环境,相对来说比较冷门,成绩先天会弱于其他类型。”
“第三,则是李恒刚刚说得,玩家能否接受的问题。”
听完两个人的话,张奕这才知道,原来在这个世界,恐怖游戏居然算比较冷门的类型。
在前世,
恐怖游戏不说是特别火爆,但也是比较大的游戏类型了。
比较出名的有《生化危机》系类,《逃生》系列,还有其他各种各样层出不穷的恐怖游戏,都是相当经典的存在。
“或许文化环境不同,但玩家。。。。。。应该都是差不多的。”
想着,
张奕突然问道:
“国内恐怖电影的市场怎么样?”
李恒被张奕的这个问题搞得愣了一下,没跟上张奕思维跳跃的速度,顿了一下说道:“还行。”
“基本上每年都会有一款比较火爆的恐怖电影。”
这一点,倒是和前世不太一样。
张奕点了点头。
“我心里大概有数了。”
其实恐怖游戏和恐怖电影之间的差别,并没有那么的大,观众和玩家们体验的,无非都是一个肾上腺素飙升的刺激感觉。
既然每年都能够出现一款爆火的恐怖电影。
那就证明,
这个类型是存在市场的。
以前恐怖游戏的冷门和流传性不高,可能是因为游戏质量导致的问题。
恐怖游戏,可以说艺术性游戏的一大代表,与其他游戏相比,更加考验游戏设计者的水平,只有真正有实力的设计者,才能做出真正打动人心的恐怖游戏。
否则,就是单纯靠千篇一律的鬼脸和尸体吓人的低质游戏。