?但玩家在决策时往往低估长期风险,直到系统达到临界点,即使是一个微小的变化也会导致灾难。
3。现实案例
?金融危机(如2008年次贷危机):
?过去几十年,美国银行不断扩大贷款规模,积累大量高风险次贷。
?在单个时间点看,每一笔贷款的风险都很小(短期博弈)。
?但当整个金融体系都充斥着坏账时,一个关键事件(如雷曼兄弟破产)就成为**“最后一根稻草”**,引发系统崩溃。
?企业破产:
?一家公司长期在亏损,但因投资人不断注资而苟延残喘。
?但当最后一个投资人拒绝提供资金时,公司便会立即破产。
二、累积博弈(CumulativeGame):策略逐步失效
1。定义
累积博弈指的是玩家的行为会逐步累积影响,最终达到一个无法逆转的点。
2。解释“最后一根稻草”
?每个玩家在短期内的策略可能有效,但如果同样的策略被过度使用,最终会使系统不可持续。
?当所有玩家都在用同样的策略(如过度借贷、滥用资源)时,整个系统最终会因过载而崩溃。
3。现实案例
?环境污染:
?每个国家都觉得自己可以多排放一点二氧化碳,因为单个国家的污染量不会立即影响全球气候。
?但当所有国家都采取这种策略时,气候变化失控,最终某个微小事件(如一次极端天气)可能导致全球生态灾难。
?通货膨胀与经济崩溃:
?央行短期内可以通过印钞刺激经济,但如果所有政府都这样做,最终会导致通货膨胀失控,货币崩溃。
三、临界点博弈(ThresholdGame):系统崩溃的触发点
1。定义
临界点博弈指的是系统在某个点之前相对稳定,但一旦超过临界点,系统会迅速崩溃。
2。解释“最后一根稻草”
?在一个复杂系统中,即使前期的变化都是微小的,但当累积到一定程度后,哪怕一个很小的冲击都会导致系统整体崩溃。
?这就是“临界点效应”——骆驼的负重不断增加,最后一根稻草本身并不重,但它触发了整个系统的崩溃。
3。现实案例
?社会革命与政治变革:
?一个政权可能长期压制反对声音,但当社会矛盾累积到一定程度时,哪怕是一个微小事件(如食品价格暴涨、一次警察暴力事件)都可能引发全国性抗议和政权更迭。
?例子:突尼斯“阿拉伯之春”,一名小贩自焚成为“最后一根稻草”,引发全国革命,最终导致整个中东地区动荡。
?金融市场崩盘:
?投资者长期处于高杠杆状态,市场看似稳定。