用故事解释
sigid
在二元分类中的作用
故事:勇士的决策
在一个古老的王国里,年轻的勇士小明要去探险,他的任务是判断面前的洞穴里有没有怪物。如果有,他就要拿起武器战斗;如果没有,他就可以安心进去探索宝藏。
但是,怪物并不会直接出现,而是有一些线索:
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洞口有没有血迹?(如果有,怪物可能在里面)
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有没有奇怪的声音?(有声音可能代表怪物在)
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洞口的气味如何?(腥臭味可能是怪物的气息)
小明不能100%确定洞穴里有怪物,但他可以计算一个概率,比如:
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血迹
+
奇怪的声音
+
腥臭味
→
90%
可能有怪物
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只有血迹,没有声音和气味
→
40%
可能有怪物
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什么线索都没有
→
5%
可能有怪物
小明决定设定一个行动阈值:
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如果概率大于
50%,就拿起武器准备战斗(判断“有怪物”)。
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