冒险家对奇迹城秘境的开发如火如荼。
截止目前为止通关苇名篇、泰坦篇的冒险家都已高达千人。
至于奇迹城第一秘境末日狂潮,生化系列已经被冒险家全部打通关,竞技模式、大逃杀模式留存了数量惊人的冒险家,当前在线人数峰值已经达到一万二。
至今依然有不计其数的冒险家热衷在关卡模式、生存模式中拿着步枪扫射丧尸、享受尸潮求生、血肉横飞的快感。
在新秘境之中。
法环篇进度大半。
其他几个新秘境内容同样被快速开发。
比如九界树篇以及星战篇都于今日被冒险家首通。
一个秘境出现首通,其神秘感会有所下降,可不意味着潜力下降,反而是走向火爆的开始,毕竟绝大多数冒险家对精力的支配都是精打细算的。
除少数喜欢挑战自我、竞争荣誉的冒险家外,多数普通冒险家通常更倾向于选择已经有攻略的秘境,故当从未被打通过的秘境一旦被通关,其人气以及挑战人数必将迎来暴涨。
奇迹城仅现在就有几万冒险家。
若每个冒险家都通一遍不知要猴年马月。
当然即使是已经通关过的冒险家,为了打出多结局、或再次体验乐趣,或了夺取某一个特殊的技能、装备、精魂,也会反复不断重复挑战。
按照普通地下城的经验。
一个地下城被彻底打通并总结出攻略后,至少也还能再运营半年到一年时间。
此后由于冒险家群体相对稳固,没有新鲜的血液和韭菜持续注入,又因为秘境收入相对较低、资源产出与回报越来越少,自然会出现入不敷出关停秘境的情况。
奇迹城在这方面与其他地下城有根本上的不同。
首先,奇迹城新增冒险家太多太快,冒险家群体每天都在膨胀,总会有没有打过秘境的冒险家出现,永远都会有新鲜血液和韭菜。
其次,奇迹城秘境内容庞大体验极佳,不仅精神力和资源产出堪称其他地下城十倍、回收能力也是顶级的。
每个秘境都堪称艺术品。
经典是经得起时间沉淀。
因此别说一年,纵然十年、一百年都不会过时。
奇迹城的秘境作品已经足够丰富庞大,只要维护并打磨好当前的作品,哪怕躺在功劳铺上缝缝补补,未来几十年的收入也丝毫不用担心。
但齐老板是有追求的。
绝不会这么早进入躺平状态。
齐霁手里的存货实在太多、不拿出来岂不暴殄天物?故他不仅在规划近期新增火影、农场两个新秘境,还有针对现有秘境做更进一步更新的安排。
“生化、黑光、苇名、隋唐、九界树……都有必要更新打造最新续作或资料片!”
齐霁开始规划。
隋唐篇自然会取用轩辕剑三正传的优化改良为续作。
从而让冒险家扮演宇文拓后人赛特、历经一段全新的冒险故事。
九界树则可用战神1-3的年轻奎爷狂屠希腊众生的故事做成全新续作。
两个篇章都在十国志秘境,因为是相同的世界观背景,所以在制作续作之时,可以融合改进一部分元素,让两个不同的故事展开跨越时空的联动。
至于苇名、黑光、生化篇,目前合适的现成游戏作品已经不多了。
但齐霁可以拆包相关衍生作品形成的素材包,从中仍可以获取大量富余素材资源,外加其他新素材足以手搓一些小型或中等体量的资料片。
奇迹城的故事越多越好。
最近人口与日俱增的关系。
相信足以消化并开发更多精采内容。