&esp;&esp;上路推掉对面一塔,仅凭一个酒桶是拦不住在下路横行的兰博,同样也没过多久下路的一塔也是被ig推掉。
&esp;&esp;又是两个防御塔入账,在15分钟的时候,双方的经济差距扩到了五千。
&esp;&esp;随后晨歌并没有在下路待着,他来到了中路。
&esp;&esp;faker现在只能冒险到二塔前吃兵,不然的话他没地方发育原本中路还算均势的环境也会越来越大。
&esp;&esp;这就是在队友劣势的情况下,过早推掉中路塔带来的影响。
&esp;&esp;可是一旦越界,自然会是非常危险的。
&esp;&esp;这不兰博就来了吗?
&esp;&esp;当faker意识到的时候已经晚了。
&esp;&esp;毕竟中路线如此之长。
&esp;&esp;不需要太多多余的操作,兰博配合上维克托的伤害已经爆表。
&esp;&esp;一个小脆皮卢锡安承受了太多的压力,所以两秒钟还没到就已经倒地了。
&esp;&esp;人头还是被兮夜拿了。
&esp;&esp;并不是晨歌让的人头,毕竟兰博的伤害是持续灼烧。
&esp;&esp;相比于维克托的爆发伤害比就差了那么一点点。
&esp;&esp;自然是抢不过的。
&esp;&esp;不过并不在意,这只是小小的一个头而已。
&esp;&esp;能继续遏制faker的发育就好了,谁拿都一样。
&esp;&esp;在大龙刷新之前,ig还拿了这个鸡肋的峡谷先锋。
&esp;&esp;这是非常少见的情况,主要现在的优势实在是太大了,在小龙还没刷新的时候,只剩下峡谷先锋这一个野区资源。
&esp;&esp;所以峡谷先锋现在的地位非常尴尬。
&esp;&esp;从小组赛到现在,拿过峡谷先锋的场次少之又少。
&esp;&esp;其中ig以四次高居榜首。
&esp;&esp;没办法,ig一直以来上路优势是最容易打出来的,拿到优势之后自然会去选择帮晨歌添加一个推塔的buff。
&esp;&esp;虽然并不是那么好用。
&esp;&esp;这一点同样也是被拳头公司的设计师们注意到了。
&esp;&esp;峡谷先锋的改动刻不容缓。
&esp;&esp;再不改的话设计出来的意义就没有了。
&esp;&esp;原本就想让它成为像小龙大龙一样,不断争夺的中立资源。
&esp;&esp;甚至为了提高它的战略意义,重新做了两三次。
&esp;&esp;还始他被击杀之后不再刷新。
&esp;&esp;结果还是以前那个老样子。