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第258章 神秘的东方卡牌游戏(第1页)

第258章神秘的东方卡牌游戏

张明远推开窗户,让初夏的风灌进烟雾缭绕的会议室。

白板上的内容已经修修改改了数十遍了。

出乎意料的是,将原先易游引擎中冗余的东西剔除后,意外获得了更好的跨平台兼容性。

张明远掐灭手中的烟,敲了敲白板中央,语气中带着如释重负:“基本框架已经搭好了。”

会议室里立刻响起稀稀拉拉的掌声。

负责图形模块的工程师调出测试数据,脸上带着掩不住的得意:“这效果真比预想中好很多,甚至比在易游那边都要好,画面更流畅了,对硬件的要求反而降低了。”

“确实!”

“破后而立啊。”

“我就说易游傻逼!”

“哈哈哈。”

张明远倒是没有让其他人住嘴,因为他对易游也很不爽。

任由他们发泄了一番后,他才咳了一声,看向了角落里的年轻人:“那个内存问题解决了吗?“

“上周刚完成压力测试。

年轻人抬起头,推了推眼镜:“采用分块分配方案后,同屏2000个动态物体时,内存碎片率从12%降到了2%以下。

张明远点了点头,然后坐了下来,打开了自己身前的笔记本电脑,稍微看了一会后,喃喃道:“物理系统的内存池改造完成了……”

说起来。

这还真是不破不立。

如果在易游,估计还在争论是否要做跨平台支持呢。

但现在在Avalon,他们已经在讨论如何为其他平台定制渲染管线了。

张明远暗自感慨了一句,接着抬起头来:“去喊《求生之路》项目组的李种之来一趟吧。”

……

Avalon内部,引擎团队和开发项目组,双方的合作开始不断深入。

不过唐瑶暂时还没去关注。

她正在推进《炉石传说》的海外发行工作。

主要也是她觉得,应该不会有什么问题才对。

她自己对于技术方面不算太了解,顶多也就是提供一些思路,所以抱着不给他们添乱的想法,她就暂时先放任他们研究着先了。

这应该不会出什么问题……吧?

“多语言版本已经通过文化审查……”

唐瑶坐在自己的位置,查看了一下报告,看着上面密密麻麻的批注,长舒了口气。

这是他们第三轮本地化修改了。

上一次,《蕴》的海外发行相对来说很简单。

因为只是试水,但这款游戏就不一样了。

《炉石传说》的海外发行,远比《蕴》要复杂得多。

不仅仅是语言翻译的问题,更涉及到了卡牌文本的严谨性、文化适应性,甚至还有不同地区的玩家习惯差异。

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