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217章万事屋乐无穷街头冲突(第2页)

虽无法如他般神念凝形,却也能试着感应洞府内的本体,达成分心二用的可能颇大。

小满神念不弱,但缺乏必要的积累和心性,能否做到这点就难说了。

不过五天内,山谷里多个少个小满干活也没甚影响。

万事屋的内部格局随之变动。

路边摊默认是传统商铺格局,后来有了自动交易,敢进来的大武人就很少了,他一直没怎么动过。

但万事屋的交易模式大为不同。

他与三女的投影无法离开万事屋,也不是只做普通交易。

再维持这种古代商铺格局,顾恪他们待着并不舒服,进来的客人也不方便活动休憩。

同样因不能外出,那来了有趣的客人,自然要让他们多待些时间,免得太无聊。

万事屋的调整很简单,就是门口十丈处放置下一个巨大的口字型柜台,柜台中间是一根大“柱子”。

“柱子”里包裹的是去二楼休息间的通道。

柜台内外都有一圈桌板,以及供人使用的高脚木凳。

除此之外,就是靠四周墙边有均匀散布的长几与竹榻。

长几上有水壶水杯,竹榻上除了厚蒲团,还有叠成方块的薄毯。

路边摊10级时,获得了须弥芥子能力。

万事屋在外部可以是一栋普通大小的竹屋,内部面积却可以达到二百亩以上。

一二层平分也能各占一百亩,更具体化那一层便是接近十个足球场大小的圆形开阔场地。

普通人站在进门处看向最里面,就像隔着两三个足球场,看对面球门的感觉。

这当然是顾恪故意的。

大,是最容易让人类产生敬畏的一种表现形式。

电影里怪兽们的体型常超出正常人认知范围,是同样的道理。

但从实际摆设来说,万事屋不过是放了一个大柜台,一排休憩用竹榻的超级广场。

换个角度,也可以说是有售货柜台和沙发的平层大商场。

上面变成“戰”字的灯笼与交易册,被挂在了柜台里的二层通道壁上,光源被控制了范围,照亮了整个广场靠门这边的一半。

更深处的另一半,墙壁上均匀分布着大段的落地窗。

一层的层高十丈,高高的圆弧形穹顶上是大片的菱形天窗,让外界光线自然洒落。

此刻正值北地的冬日午后,天气阴沉沉的,一层后半部略微昏暗,灯笼光照的前半部倒更显温暖。

顾恪开始调整时,三女也陆续完成了容貌和身材的调整,与往日出摊的基础模板有八成相似,也就略微好看了那么“一点点”。

万事屋事事乐无穷,自由度远超普通、定向两种出摊模式。

使用三张临时角色卡并非单纯逗她们玩,而是让她们享受角色卡附带的技能加成,容貌却没必要“原汁原味”。

这点不像顾恪绑定的四大基础角色卡,无法更改外形,只能扮老头了。

而且确认二层是休息间,不对客人开放后,顾恪和三女进出间就能恢复原貌,或变回角色卡外貌。

在二层休息时,就不会出现二爷调戏熊姥姥、容嬷嬷的辣眼戏码了。

“整容”完毕,三女开始跟着顾恪,在大柜台里参观起来。

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